了展現頁面的主題或者是貼近游戲的氛圍,常常會看見游戲的頁面中運用了許多不同類型的光效的渲染,一個簡單的元素有時候加上一點光效就可以化腐朽為神奇。那么光效究竟是如何具體地影響頁面的視覺觀感的呢?
1、豐富頁面的層次
當人物和背景的顏色比較接近時,為了增強人物的立體感和空間感,可以在人物上添加光效,拉開人物和背景的距離,形成視覺差異,這樣需要強調的人物就瞬間凸顯了出來,頁面的層次也一下子體現出來了。
2、烘托氣氛
光效的顏色、形狀和出現的位置會對設計表達的氣氛產生很直接的影響,就好像現實中的光源一樣,淺色暖色調的光效給人光明溫暖的感覺,深色冷色調的就 給人陰暗冷酷的感覺,同樣的素材加上不同的光效,展現的也許就是完全不同的立場。具體到游戲頁面設計,不同的勢力性格不同,通常都有各自的代表顏色,這時 候用對應的光效來表現,很容易就能烘托出這些勢力不同的個性來,是非常基本的運用。
3、視覺焦點
有時候光效在頁面上以光源的形式出現,這樣可以很容易抓住用戶的眼球,吸引住用戶的焦點,頁面上需要重點強調的信息,就可以展現在光源附近,這時光效充當的就是引導用戶的作用,非常簡單,但是很有效。
不過更多的時候,光效不單單只有上述的一種功能,在頁面設計的過程當中,會將三者功能結合到一起。
1、豐富頁面的層次
當人物和背景的顏色比較接近時,為了增強人物的立體感和空間感,可以在人物上添加光效,拉開人物和背景的距離,形成視覺差異,這樣需要強調的人物就瞬間凸顯了出來,頁面的層次也一下子體現出來了。
2、烘托氣氛
光效的顏色、形狀和出現的位置會對設計表達的氣氛產生很直接的影響,就好像現實中的光源一樣,淺色暖色調的光效給人光明溫暖的感覺,深色冷色調的就 給人陰暗冷酷的感覺,同樣的素材加上不同的光效,展現的也許就是完全不同的立場。具體到游戲頁面設計,不同的勢力性格不同,通常都有各自的代表顏色,這時 候用對應的光效來表現,很容易就能烘托出這些勢力不同的個性來,是非常基本的運用。
3、視覺焦點
有時候光效在頁面上以光源的形式出現,這樣可以很容易抓住用戶的眼球,吸引住用戶的焦點,頁面上需要重點強調的信息,就可以展現在光源附近,這時光效充當的就是引導用戶的作用,非常簡單,但是很有效。
不過更多的時候,光效不單單只有上述的一種功能,在頁面設計的過程當中,會將三者功能結合到一起。
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